Результаты мучений по 3D

Работаю с Элион, понемногу доделываю Рокси.

Доработанная Рокси

До
Сейчас

Пока не все выходит, но понемногу вникаю в процесс, сказывается недостаток практики и времени.



Это Элайн, тоже пока не то что хотел, но процесс идет вперед

Результаты мучений по 3D

Знакомьтесь, это Роксен, наглашение на второй слог.

Роксен встречается пока в неопубликованной  части концепт документа.


Роксен Белл, 32 года
Глава базы, командир боевых роботов.
Вольный наемник.

Наемница? так они тут воюют, похоже я угодил на базу какой-то группировки.

Хотелось бы начать разработку с Элис, да не тут то было, давайте вам немного поведаю свои мучения в 3D.


В целом, никакого любительского 3D в максе, майе, посере и так далее не существует. Это было слегка шоком для меня.


Как же все те плагины и демонстрационные ролики которые показывают при съемках фильмов? Когда снимали человека паука, киностудия в промо ролике явно показывала как они автоматически рассчитывали физику прыжков в программе на подобии макса, это и был макс, только не тот что вы можете скачать или купить на офф сайте.

Уже много лет абсолютное большинство 3д программ принадлежит компании Autodesk, и знаете как они их развивают? Они просто выкупают всех конкурентов и не продают на них лицензий, за несколько лет в максе, майе и прочих программах, изменений касались по больше части цвета интерфейса, это не шутка если кто подумал.

Конкуренты бы давно порвали Autodesk, но они их просто выкупают до того как те наберут силу. Это происходит уже больше 10 лет.

Самое серьезное обновление сделанное Autodesk было когда на рынке появился ISOImage. Это была бомба поскольку в ISOImage было реализовано визуальное программирование, что уменьшало важность программиста для эффектов и анимаций, Я попробовал, это серьезно круто, потому спустя некоторое время Autodesk купил ISOImage за суму с шестью нулями, с тех пор в их продуктах появилось визуальное программирование а о ISOImage больше никто нигде не видел.

ISOImage пропал с рынка более 5 лет назад, с тех пор в 3D продуктах вообще не было ничего существенно нового, чего Autodesk не успевал вовремя выкупить. Все эти "автоматические расчеты прыжков", это плагины написанные посторонними разработчиками и опятъже изъятые с рынка Autodesk. У них их десятки тысяч, но достать эти плагины простому смертному нереально, компания выдает их киностудиям для индивидуального пользования за сумы иногда равные трети бюджета самих фильмов.

Так что мои наполеоновские планы собрать точь в точь то что представилял рухнули, но собрать годноту из доступного в интернете контента как видите все равно возможно.

Надеюсь я смог передать свое виденье Рокси этим небольшим прототипом, с поиском контента буду дорабатывать ее и делать остальных. Очень буду стараться сделать Элис, ее образ видится достаточно ярко, мне будет сложно делать ее как-то иначе.

В целом удачи мне и всех благ, и надеюсь монополия Autodesk когда ни будь таки будет нарушена. Единственный серьезный и известный продукт - blender пока на антогониста не дотягивает.