*йипанутся....

чтоб создать вот это....
5.255.67.122
Я потратил всю ночь на споры с сапортом.
Некогда не пользуйтесь VPS от HostSlim

Клацать без полезно, бд все еще не работает. Саппорт на тикеты уже просто не реагирует.

P.S. просто крик души, не обращайте внимания

I'll be back

Сначала, тут было мое собственное фото, с грозным вело насосом в руках, щетиной, и заросшей головой.




Но терминатор круче, даже губернатором стал. С последнего поста, сделал я ровно не фига. Да, аж настолько много, около 6 коммерческих проектов разной сложности, за два из который мне не заплатили вторую часть, но сегодня, наконец вернусь к разработке игры.

А вообще, терминатора я не хуже, картонно-штукатурные стены ломать умею, занимался кикбоксингом, да и ноутбук у меня круче, чем у Конора, губернатором, правда, становиться лень. Даже тренировался, в детстве, за мышами, в селе у родственников, с двухстволкой охотился. Двустволку забрали, мыши целы, патронов кажется не было, забыл уже. А сейчас, уже взрослый, мышей жалко.

Но, все это неинтересно, у вас самих полно таких историй, с недосыпа поболтать люблю, вот как-то мы пятитонный стенд перевернули... но это уже другая история.

Пора купить VDS, точнее уже купил. Посещаемость катастрофически упала, пора показать мое любимое, но не законченное детище свету, а то совсем разбежитесь =).

А, еще одно, пока не уснул, какой то Жо выкупил домен mwgame.com. Жо, ибо домен выставлен на продажу перекупщиками, сколько за него захотят, не известно, потому жду ваших вариантов домена игры.

Все. Теперь надо толком выспаться, раньше послезавтра не ждите.

P.S. фотом в следующий раз попугаю, чтоб разбегаться боялись =)

Полный абзац... пока еще

Как у же говорил, я веб программист фрилансер. Наша команда фрилансеров взяла пару заказов и не слегка ошиблась в сроках. Сейчас у нас такой снежный ком... что боюсь как минимум недели полторы я не смогу толком заняться игрой. Да и все это время как понимаете, я продвинулся на совсем чуть-чуть.

Картинки персонажей

и снова ваш самый лучший и скромный просит вашей помощи.
Для регистрации нужно около десятка аватаров персонажей каждого пола и расы. Картинки 200 x 350px. Желательно без копирайтов, в достаточном качестве, и в соответствии с историей рас и мира.

Немного о прогрессе. Прогресс есть, но не так много как хочется, очередной аврал в работе.
Из того что есть на макете, монстр уже огрызается, правда без скилов и смены цели. Союзники тоже пока просто список.

Подсказываем умения

Наконец-то я разгреб очередной проект на работе, и добрался до боевки.

А боевка у нас не сильно уникальна, но и нетипична.

Как всегда, предлагаю, вам, немножко помочь мне с идеями.

Итак немного о боевой системе

Воевать можно как игроком, так и игроком со своими рабынями, так и в пати с другими игроками.

За один ход боя, можно совершить только одно действие каждым персонажем. Т.е. выпить зелье, или использовать умение, или просто ударить. Можно применять действие к своим персонажам, например, игрок даст рабыне или другому игроку зелье.

Обычные статы

  • Здоровье - Запас жизней.
  • Стойкость – Сопротивление негативным эффектам в бою. Базово 0,2. Пока малоактуальный параметр, но он есть.
  • Защита - Снижает урон по игроку.
  • Уворот - Базово 0,05. Уворот от умений множитель х2.
  • Боевые умения – Основной модификатор урона в бою, также повышает уворот и блок.
  • Адреналин - Добавочная шкала энергии в бою, возобновляется после каждого боя.
  • Энергия – Ежедневный запас энергии игрока, затрачивается на все действия игрока. В том числе и на применение умений в бою.


Статы рабынь

Здоровье, Стойкость, Защита, Уворот, Боевые умения, Адреналин, Энергия – как у игрока.

  • Преданность - комплексный множитель статов в бою. Рабыня с максимальной преданностью имеет в бою статы х2

В бою рабыня может умереть навсегда. Там комплексная формула, но по сути, более "продвинутая" рабыня умирает реже, но не реже чем с шансом 0,2. Не доводите жизни рабынь до нуля, рабыню можно полностью убрать с поля боя пока у нее еще есть жизни.

Кое что о предметах экипировки.

Экипировки на рабыню можно одеть намного меньше, чем на игрока. Так как запрещены к ношению не гражданами законом страны. Рабыни - не граждани.

В частности игрок имеет предмет патронаж. Патронаж позволяет носить с собой зелья и жезл. Так как предметы магические, носить их без специальной упаковки, то бишь патронажа, запрещено.

Начальный патронаж имеет слот на два зелья. Самый крутой 3 зелья и 2 жезла.

  • Зелья - и так ясно что это.
  • Магический жезл - добавляет одно активное умение игроку. Умение зависит от самого жезла.

Жду ваших идей умений для жезла и зелий.

Умения

Умения бывают пассивные(постоянного действия) и активные(применяется прямо сейчас, имеет откат). Не все умения предназначены для боя. Например может быть умение в духе "торговец", пассивное умение уменьшающее цену при покупке и продажах.

Всего у игрока 3 слота под боевые умения и два слота под мирные. Изучить умений можно и больше. Но количество активных, не больше чем слотов для них.

Начальные умения игрока

  • Огнешар - Урон магией, частично игнорирует броню (на максимальном уровне 50%), можно увернутся.
  • Натиск - Повышение обычного урона на пять ходов (на максимальном уровне 30%).
  • Подготовка - Сила умения, примененного в следующем ходе будет усилена (на максимальном уровне 50%). Не требует энергии на каст.

Умения рабынь

Изначально рабыни не имеют умений. Но после получения специализации могут их приобретать.

Например специализация воин может дать умение "натиск".

Подумайте над специализациями и умениями которые они дают. Также над способами получения этих специализаций.

Предметные умения

Большинство вещей в игре можно зачаровывать. При зачаровании брони или меча есть шанс получить умение.

Выписка с концепции

Для зачарованния предметов нужны магические кристаллы. Зеленные вещи и выше, можно зачаровывать качественными кристаллами. Качественный кристалл дает бонус базовых характеристик или характеристик предмета до х2 от положенных, и х3 шанс получить умение.

Бонусы

  • Кольца – бонус к базовым характеристикам до 2%.
  • Браслет – бонус к базовым характеристикам до 2%
  • Броня – бонус к параметрам предмета до 10%.
  • Оружие – бонус к параметрам предмета до 10%, 20% получить умение.

Подскажите предметные умения.

Вести с фронта


Но кроме регистрации, пока, ничего готового нет.

Название игры сменено на Masters Way.

 

Немного о игроках

Игрок начинает за одну из рас:

Люди

Своей неприхотливостью к среде обитания, эта раса исторически заняла значительный ареол обитания. Люди всегда жаждали большего. Своей настойчивостью и решительностью, а зачастую и военной силой, они смогли, не только занять лучшие територии планеты, но стать доминирующей расой.

Правда несмотря на это, среди людей, все также, распространены проблемы социального характера. Законы людей не гарантируют социального равенства, скорее они дают каждой прослойке шанс. Даже нищий может стать богатым купцом, при должном старании.

Ракшас

Неизвестно, существовал этот вид изначально, или это результат генных экспериментов, люди-звери, или зверо-люди, очень сложно найти эту тонкую грань между ними. Ракшас преимущественно живут в лесах и долинах.

Эти существа, несмотря на их внешний вид, разумны и зачастую очень опасны. Их часто можно встретить в городах других рас.

Люди высшего света, очень ценят женщин ракшас за их экзотичность, а мужчин, часто нанимают телохранителями, за их свирепый вид.

Эльфы

Когда к звездам пришли люди, они уже были тут. Достоверно известно, эльфы - одна из предыдущих цивилизаций с Земли.

Что заставило покинуть их Землю, не помнит уже никто.

Эльфы - долгоживущие создания, но дети у них рождаются нечасто. Когда люди начали войны за территорию, эльфы тоже оказались втянуты в борьбу.

Боясь потерять большую часть своего населения, они заключили невыгодный мирный договор, и уступили много территорий людям.

После войны, эльфы приобрели значительный вес в обществе людей и установили монополию на некоторые экзотические товары. Но их по прежнему очень мало, в сравнением с людьми.

Пока расы ничем не отличаются. Думаю различие будет в стартовых параметрах.

Masters Way - авторская онлайн игра по мотивам Slave maker 3, она похожа основными элементами, но в тоже время другая, многие части были придуманы на ходу, многие еще будут сделаны, чтото мы вместе выбросим =) некоторые идеи были взяты из других фан игр(с разрешения авторов), что говорить, надо делать!