Master's Way
Комментарии значительно увеличивают шанс быстрых обновлений.
Результаты мучений по 3D
Знакомьтесь, это Роксен, наглашение на второй слог.
Роксен встречается пока в неопубликованной части концепт документа.
Роксен Белл, 32 года
Хотелось бы начать разработку с Элис, да не тут то было, давайте вам немного поведаю свои мучения в 3D.
В целом, никакого любительского 3D в максе, майе, посере и так далее не существует. Это было слегка шоком для меня.
Как же все те плагины и демонстрационные ролики которые показывают при съемках фильмов? Когда снимали человека паука, киностудия в промо ролике явно показывала как они автоматически рассчитывали физику прыжков в программе на подобии макса, это и был макс, только не тот что вы можете скачать или купить на офф сайте.
Уже много лет абсолютное большинство 3д программ принадлежит компании Autodesk, и знаете как они их развивают? Они просто выкупают всех конкурентов и не продают на них лицензий, за несколько лет в максе, майе и прочих программах, изменений касались по больше части цвета интерфейса, это не шутка если кто подумал.
Конкуренты бы давно порвали Autodesk, но они их просто выкупают до того как те наберут силу. Это происходит уже больше 10 лет.
Самое серьезное обновление сделанное Autodesk было когда на рынке появился ISOImage. Это была бомба поскольку в ISOImage было реализовано визуальное программирование, что уменьшало важность программиста для эффектов и анимаций, Я попробовал, это серьезно круто, потому спустя некоторое время Autodesk купил ISOImage за суму с шестью нулями, с тех пор в их продуктах появилось визуальное программирование а о ISOImage больше никто нигде не видел.
ISOImage пропал с рынка более 5 лет назад, с тех пор в 3D продуктах вообще не было ничего существенно нового, чего Autodesk не успевал вовремя выкупить. Все эти "автоматические расчеты прыжков", это плагины написанные посторонними разработчиками и опятъже изъятые с рынка Autodesk. У них их десятки тысяч, но достать эти плагины простому смертному нереально, компания выдает их киностудиям для индивидуального пользования за сумы иногда равные трети бюджета самих фильмов.
Так что мои наполеоновские планы собрать точь в точь то что представилял рухнули, но собрать годноту из доступного в интернете контента как видите все равно возможно.
Надеюсь я смог передать свое виденье Рокси этим небольшим прототипом, с поиском контента буду дорабатывать ее и делать остальных. Очень буду стараться сделать Элис, ее образ видится достаточно ярко, мне будет сложно делать ее как-то иначе.
В целом удачи мне и всех благ, и надеюсь монополия Autodesk когда ни будь таки будет нарушена. Единственный серьезный и известный продукт - blender пока на антогониста не дотягивает.
Роксен встречается пока в неопубликованной части концепт документа.
Роксен Белл, 32 года
Глава базы, командир боевых роботов.
Вольный наемник.
Наемница? так они тут воюют, похоже я угодил на базу какой-то группировки.
Хотелось бы начать разработку с Элис, да не тут то было, давайте вам немного поведаю свои мучения в 3D.
В целом, никакого любительского 3D в максе, майе, посере и так далее не существует. Это было слегка шоком для меня.
Как же все те плагины и демонстрационные ролики которые показывают при съемках фильмов? Когда снимали человека паука, киностудия в промо ролике явно показывала как они автоматически рассчитывали физику прыжков в программе на подобии макса, это и был макс, только не тот что вы можете скачать или купить на офф сайте.
Уже много лет абсолютное большинство 3д программ принадлежит компании Autodesk, и знаете как они их развивают? Они просто выкупают всех конкурентов и не продают на них лицензий, за несколько лет в максе, майе и прочих программах, изменений касались по больше части цвета интерфейса, это не шутка если кто подумал.
Конкуренты бы давно порвали Autodesk, но они их просто выкупают до того как те наберут силу. Это происходит уже больше 10 лет.
Самое серьезное обновление сделанное Autodesk было когда на рынке появился ISOImage. Это была бомба поскольку в ISOImage было реализовано визуальное программирование, что уменьшало важность программиста для эффектов и анимаций, Я попробовал, это серьезно круто, потому спустя некоторое время Autodesk купил ISOImage за суму с шестью нулями, с тех пор в их продуктах появилось визуальное программирование а о ISOImage больше никто нигде не видел.
ISOImage пропал с рынка более 5 лет назад, с тех пор в 3D продуктах вообще не было ничего существенно нового, чего Autodesk не успевал вовремя выкупить. Все эти "автоматические расчеты прыжков", это плагины написанные посторонними разработчиками и опятъже изъятые с рынка Autodesk. У них их десятки тысяч, но достать эти плагины простому смертному нереально, компания выдает их киностудиям для индивидуального пользования за сумы иногда равные трети бюджета самих фильмов.
Так что мои наполеоновские планы собрать точь в точь то что представилял рухнули, но собрать годноту из доступного в интернете контента как видите все равно возможно.
Надеюсь я смог передать свое виденье Рокси этим небольшим прототипом, с поиском контента буду дорабатывать ее и делать остальных. Очень буду стараться сделать Элис, ее образ видится достаточно ярко, мне будет сложно делать ее как-то иначе.
В целом удачи мне и всех благ, и надеюсь монополия Autodesk когда ни будь таки будет нарушена. Единственный серьезный и известный продукт - blender пока на антогониста не дотягивает.
Новости
В виду отсутствия свободных средств я временно останавливаю разработку MW и сосредоточусь на оффлайн проектах.
Релизы игр начнут появляться после 7-го числа, тогда у меня появится немного больше свободного времени.
Релизы игр начнут появляться после 7-го числа, тогда у меня появится немного больше свободного времени.
Новости
Приветствую вас друзья, прошло достаточно много времени с последних новостей, небольшая публикация о состоянии дел.
Осень - сложный рабочий период для всех, но для нашей команды, эта осень особенно, я бы даже сказал это особенно звездец.
В этом году, я с партнерами начал новый бизнес, конечно осенью он отбирает больше обычного времени, часто ночую в офисе, ем где получится и мечтаю как бы выспаться.
Также наш администратор Дима Предтеч живет в Крыму, кто следит за новостями, знает что в Крыму проблемы с электричеством, потому ток включают ему нечасто и в общемто мы без сис. админа, а он нужен, очень очень нужен, и особенно нехватает его регулярной поддержки и напоминаний "выкати обнову! хватит писать" =).
Однако несмотря на это все, проект по чучуть движется, и в прошествии празников все опять наладится, непереживаем, поддерживаем морално авторов и ждем релизов!
P.S. Сейчас по работе буду изуть одну библиотеку, возможно в качестве практики на ней будет написан небольшой сиквел по другой игре, конечно все в жанре 18+.
Новости 2015-10-18
Идут работы над модулем предметов, остальные готовые части завязаны на
него, так что ждем завершение модуля, после этого будет обнова.
Обнова
- Закончена работа над ядром движка заданий, я доволен, система позволяет очень очень многое, но работы над самими квестами еще тьма. Принятие квестов пока отключено, тестируем.
- Закончен модуль нпс.
- Начал работу над звуковым сопровождением.
- Доработки в верхней панели
- Теперь тут отображено количество денег и репутации.
- Иконка квестов
- Кнопка выхода теперь открывает меню, где можно выбрать собственно выход или смену персонажа.
- Сверстано окно параметров юнитов,
- Сверстано меню пристроек
- Кнопка склада перенесена из правого нижнего угла в основное меню и переименована в Склад/Инвентарь.
- Многие небольшие доработки, которые все перечислять не вспомнишь.
- теперь после запуска инсталятора ненужен рестарт
- В инсталятор добавлены нпс
Некоторые изменения в диз. доке
- Добычи ресурсов в данже через мини игру.
- Отдельным рецептам для крафта не быть, но помимо обычного крафта будет еще клановый крафт, причем клановый крафт может быть только одного направления.
- Объединили некоторые пристройки в одну.
- Переименовано Здоровье -> Живучесть
- Соскам быть, и даже блесед соскам быть, их роль играют эссенции и очищенные эссенции.
- Переписал оглавление, вынес руководство по SDK в отдельный документ
- Обновил раздел веб сервера
Поднят с бекапов
Подняли masters-way.sx с бекапов.
Наш админ нашёлся, здравствует и надеюсь отлично себя чувствует.
На сервере сейчас установлена старая версия, по мере готовности будет влита обнова с новыми плюшками.
Наш админ нашёлся, здравствует и надеюсь отлично себя чувствует.
На сервере сейчас установлена старая версия, по мере готовности будет влита обнова с новыми плюшками.
Дроплеты
Короче счет оплатили но наши дроплеты выпилили, надо заново настроить, а наш админ куда-то пропал.
Новости 2015-07-20
Я пока не в состоянии что либо написать, творческий кризис. Слишком жарко, слишком устал, слишком хочу на улице гулять и есть торты.
Может через пару дней, кода для обновы совсем немного допилить осталось.
Может через пару дней, кода для обновы совсем немного допилить осталось.
Новости
Закончил с проектировкой движка квестов. Как понимаете написать код не так трудно, как написать так, чтобы не переделывать потом. Скоро закончу с программированием и залью обнову.
На даче, промежуточная новость.
Сижу на даче, так что обнову доделать не могу. В грядущей обнове появятся квесты и пристройки( штуки для крафта), далее в планах реализация всего необходимого для квеста новичка, а это:
- Гильдии
- Голем
- Арена
После арены уже видно будет, вероятно начнем делать данжы.
А вот собственно квест новичка, черновик, ваши комментарии и домысли к заданнию как всегда приветствуются и помогают выпускать нам обновы скорее.
Маленький апгрейд
Сегодня совсем маленькое обновление, я бы даже сказал символическое.
- Поправил конфиг фб
- Сверстал первую страницу дома игрока
- Переделал некоторые из старых скриптов
- Подсказки для активных елементов
- Диалоговое окно квестов
Подписаться на:
Сообщения (Atom)