Наконец-то я разгреб очередной проект на работе, и добрался до боевки.
А боевка у нас не сильно уникальна, но и нетипична.
Как всегда, предлагаю, вам, немножко помочь мне с идеями.
Итак немного о боевой системе
Воевать можно как игроком, так и игроком со своими рабынями, так и в пати с другими игроками.
За один ход боя, можно совершить только одно действие каждым персонажем. Т.е. выпить зелье, или использовать умение, или просто ударить. Можно применять действие к своим персонажам, например, игрок даст рабыне или другому игроку зелье.
Обычные статы
- Здоровье - Запас жизней.
- Стойкость – Сопротивление негативным эффектам в бою. Базово 0,2. Пока малоактуальный параметр, но он есть.
- Защита - Снижает урон по игроку.
- Уворот - Базово 0,05. Уворот от умений множитель х2.
- Боевые умения – Основной модификатор урона в бою, также повышает уворот и блок.
- Адреналин - Добавочная шкала энергии в бою, возобновляется после каждого боя.
- Энергия – Ежедневный запас энергии игрока, затрачивается на все действия игрока. В том числе и на применение умений в бою.
Статы рабынь
Здоровье, Стойкость, Защита, Уворот, Боевые умения, Адреналин, Энергия – как у игрока.
- Преданность - комплексный множитель статов в бою. Рабыня с максимальной преданностью имеет в бою статы х2
В бою рабыня может умереть навсегда. Там комплексная формула, но по сути, более "продвинутая" рабыня умирает реже, но не реже чем с шансом 0,2. Не доводите жизни рабынь до нуля, рабыню можно полностью убрать с поля боя пока у нее еще есть жизни.
Кое что о предметах экипировки.
Экипировки на рабыню можно одеть намного меньше, чем на игрока. Так как запрещены к ношению не гражданами законом страны. Рабыни - не граждани.
В частности игрок имеет предмет патронаж. Патронаж позволяет носить с собой зелья и жезл. Так как предметы магические, носить их без специальной упаковки, то бишь патронажа, запрещено.
Начальный патронаж имеет слот на два зелья. Самый крутой 3 зелья и 2 жезла.
- Зелья - и так ясно что это.
- Магический жезл - добавляет одно активное умение игроку. Умение зависит от самого жезла.
Жду ваших идей умений для жезла и зелий.
Умения
Умения бывают пассивные(постоянного действия) и активные(применяется прямо сейчас, имеет откат). Не все умения предназначены для боя. Например может быть умение в духе "торговец", пассивное умение уменьшающее цену при покупке и продажах.
Всего у игрока 3 слота под боевые умения и два слота под мирные. Изучить умений можно и больше. Но количество активных, не больше чем слотов для них.
Начальные умения игрока
- Огнешар - Урон магией, частично игнорирует броню (на максимальном уровне 50%), можно увернутся.
- Натиск - Повышение обычного урона на пять ходов (на максимальном уровне 30%).
- Подготовка - Сила умения, примененного в следующем ходе будет усилена (на максимальном уровне 50%). Не требует энергии на каст.
Умения рабынь
Изначально рабыни не имеют умений. Но после получения специализации могут их приобретать.
Например специализация воин может дать умение "натиск".
Подумайте над специализациями и умениями которые они дают. Также над способами получения этих специализаций.
Предметные умения
Большинство вещей в игре можно зачаровывать. При зачаровании брони или меча есть шанс получить умение.
Выписка с концепции
Для зачарованния предметов нужны магические кристаллы. Зеленные вещи и выше, можно зачаровывать качественными кристаллами. Качественный кристалл дает бонус базовых характеристик или характеристик предмета до х2 от положенных, и х3 шанс получить умение.
Бонусы
- Кольца – бонус к базовым характеристикам до 2%.
- Браслет – бонус к базовым характеристикам до 2%
- Броня – бонус к параметрам предмета до 10%.
- Оружие – бонус к параметрам предмета до 10%, 20% получить умение.
Подскажите предметные умения.